Perusahaan penyedia layanan media streaming digital Netflix ingin memperluas produk perusahaan dengan menawarkan video game. Bisnis besutan dua sekawan Reed Hastings and Marc Randolph, di Scotts Valley, California tahun 1997 ini sangat mendengar masukan para Netflixian.
Penawaran game seluler kepada pelanggan ini untuk menambah nilai layanan, tanpa biaya tambahan. Pelanggan di AS dan Kanada turun 400.000 pada kuartal kedua, pertanda bisnis mungkin mencapai titik jenuh dalam jangka pendek. Menambahkan video game dapat menarik pelanggan baru sekaligus mengurangi penurunan pelanggan. Baca juga >>
Netflix berhasil mendominasi dunia hiburan dengan 209 juta pelanggan global.
Pengambilan keputusan berbasis pengguna itu tidak akan diabaikan oleh Netflix. Sebaliknya, ini akan memandu Netflix tidak hanya membuat game yang lebih baik tetapi juga keputusan kreatif. Jika serial milik Netflix memiliki karakter yang banyak digunakan dalam game, orang dapat dengan mudah membayangkan karakter itu ditampilkan lebih menonjol di musim pertunjukan yang akan datang.
“Mungkin suatu hari nanti kita akan melihat permainan yang memunculkan film atau serial,” kata Chief Operating Officer dan Chief Product Officer Netflix Greg Peters. Baca juga >>
“Itu akan menjadi tempat yang luar biasa untuk dikunjungi, untuk benar-benar melihat interaksi yang kaya antara berbagai bentuk hiburan ini.”
Netflix akan melisensikan beberapa game, seperti halnya Netflix membangun layanan videonya di belakang lisensi acara TV dan film. Kekayaan intelektual Netflix adalah faktor pembeda utama dari pesaing lain. Game tidak akan menjadi pendorong pendapatan independen dalam waktu dekat.
#netflix #videogame #netflixian